domingo, 23 de agosto de 2015

Competitivo

League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público.

El 2010 World Cyber ​​Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en el que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.
Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.

El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur.

El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.
El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 de dolares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Royal Horn. Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo. La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas

Mi equipo preferido

SK Telecom T1, equipo que representa a la región de Corea, se coronó campeón mundial en League of Legends al vencer 3-0 al conjunto chino y favorito de la noche, Royal Club, en una demostración de dominio absoluto de mecánicas y control de mapa.
Los momentos clave de la noche sucedieron durante la segunda partida de la serie. Royal Club comenzó con una ventaja en muertes y asistencias, mientras que SKT1 demostró su dominio al asegurar los objetivos del mapa; así las cosas, a pesar de mantenerse debajo del marcador, SKT1 se mantuvo con una ventaja en oro asegurando la victoria.
Para el tercer enfrentamiento, el dominio de SKT1 fue absoluto; el equipo coreano derribó el inhibidor enemigo a los 19 minutos y el Nexus al pasar la marca de los 20 minutos. De esta manera se coronaron campeones absolutos de la tercera temporada de League of Legends.
Brandon Beck y Marc Merrill, fundadores de Riot Games y conocidos en la comunidad como Ryse y Tryndamere respectivamente, tomaron el control del escenario por un momento para agradecer a los miles de asistentes al Staples Center y a los millones de espectadores en los diferentes canales de streaming por su apoyo en una de las temporadas más grandes en la historia de League of Legends. Su participación en el escenario culminó con la entrega de codiciado trofeo conocido como Summoners Cup a los integrantes de SK Telecom T1.
Así las cosas, Lee "PoohManDu" Jeong-hyeon, Chae "Piglet" Gwang-jin, Jung "Impact" Eon-yeong, Lee "Faker" Sang-hyeok y Bae "bengi" Seong-ung se retiran del Staples Center con el Summoners Cup y un premio de $1,000,000 USD. Royal Club Huang Zu, por su parte, terminó su participación en la temporada con una ganancia de $250,000 USD.
La tabla de posiciones y premios en efectivo del torneo quedó de la siguiente manera:
1. SK Telecom T1; $1,000,000 USD.
2. Royal Club Huang Zu; $250,000 USD.
3 y 4. NaJin Black Sword y Fnatic; $150,000 USD.
5-8. Gamania Bears, Gambit Gaming, OMG y Cloud 9; $75,000 USD, por equipo.
9 y 10. Lemondogs y Samsung Galaxy Ozone; $45,000 USD, por equipo.
11 y 12. Team SoloMid y Team Vulcun; $30,000 USD, por equipo.

13 y 14. GamingGear.eu y Mineski; $25,000 USD, por equipo.

Entrada

League of legends


League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena(MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento para Alistar, para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. También es posible jugarlo en el sistema operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de terceros. En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo del 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).


El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas Dota) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «Pendragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».

Mi jugador Preferido

Faker



Lee Sang-hyeok (Hangul: 이상혁), conocido por su nombre Faker en el juego, es un jugador profesional de League of Legends. Anteriormente conocido como "GoJeonPa" en el servidor de Corea, que fue recogido por la Organización SK Telecom en 2013 y actualmente es el MID para su equipo, SK Telecom T1


Faker nació en Seúl el 07 de mayo de 1996. Él y su hermano fueron criados por sus abuelos y su padre, Lee Kyung-joon. Faker siempre amó los juegos de video, incluyendo mapas personalizados en Warcraft III y el MOBA "Caos". Descubrió League of Legends a finales de 2011, y rápidamente se convirtió en uno de los mejores jugadores de este juego. Abandonó la escuela secundaria con el fin de unirse a SKT.


Trayectoria como jugador

Faker es amplia mente considerado como el mejor jugador de LoL en el mundo. En octubre 2013 Faker ganó el Campeonato del Mundo de League of legends como miembro de SK Telecom T1 K. En noviembre de 2014 se informó de que Faker declinó contrato de ofertas de varias empresas chinas, incluyendo una oferta de $ 420.000  por jugar en un equipo chino. En la Liga of Legends, hay personajes conocidos como "campeones", y Faker es conocido por tener uno de los más grandes "pools de campeones" (número de campeones en el arsenal de un jugador). Él conocido por su el uso de campeones como  LeBlanc, Zed, Ahri y Orianna. 

Muchos ex jugadores coreanos, entre ellos miembros de Samsung Galaxy , Dandy y Imp, dejaron Corea del Sur para jugar en China. Imp informó en un Reddit Pregúnteme cualquier cosa (AMA) que su sueldo era mayor que $ 200.000 al año  Si esto sigue siendo cierto, entonces se especula que Faker podría estar haciendo en particular más que cualquier de las ofertas de equipos chinos han lanzado contra él. Se especula Faker ha realizado más de $ 1.500.000 en su carrera de jugador Profesional.

Logros En Equipo

3rd OnGameNet Champions Spring 2013 (SK Telecom T1)
1st HOT6iX Champions Summer 2013 (SK Telecom T1)
1st Season 3 World Championship (SK Telecom T1)
1st PANDORA.TV Champions Winter 2013-2014 (SK Telecom T1 K)
1st All-Star 2014 (SK Telecom T1 K)
1st ITENJOY NLB Summer 2014 (SK Telecom T1 K)
1st 2015 SBENU Champions Korea Spring Playoffs (SK Telecom T1)
2nd LOL Mid-Season Invitational 2015 (SK Telecom T1)

Logros Individuales

2013 Republic of Korea e-sports destination of Legends League Most Valuable Player Award
Pandora TV Champions League of Legends Winter 2013-2014 Best Player Award
Pandora TV Winter Champions League of Legends 2013 to 2014 KDA Mid 1st Division
Hot Six League of Legends Champions Summer 2013 Best Player Award
Hot Six League of Legends Champions Summer 2013 KDA Mid 1st Division